1. Concept elements of Dermatoglyphics
Los dermatoglifos se refieren a las líneas naturales nacidas en la piel biológica, generalmente se refieren a las líneas naturales en la superficie de la piel de humanos u otros animales como el ganado, los ciervos, los cocodrilos, etc .; También puede referirse a las líneas en la superficie de las plantas, como la piel del árbol, la sección, la hoja, etc. Con la expansión de los conceptos de diseño moderno, se desarrolla en las líneas en la superficie de otros objetos naturales o artificiales, como líneas de piedra, líneas de tela, líneas de chispas eléctricas, etc.
& quot;Dermatoglyphics & quot; in this paper refers to the decorative patterns on the surface of plastic products. Due to different materials and different surface arrangement, organization and structure, plastic products have rough, smooth, soft and hard feeling, which shows different skin lines.
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1.1 according to the style, the leather pattern includes the following three aspects:
Característica
The shape of fingerprint path unit can be described by geometric form or pictographic form. Common shapes such as line, block, line block combination and litchi shape are shown in Figure 1. The shape, direction, arrangement and combination direction of the grain units and the density of the unit combination have an important influence on the macro style of the leather grain.
direccional
Some dermatoglyphic features have obvious directionality, as shown in Figure 2, we can see the obvious vein trend of this dermatoglyphic pattern. Some of the regular unit features have no orientation, as shown in Figure 3. The leather grain of automobile leather is not directional.
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Jerarquía
Los patrones en cuero son básicamente patrones de cuero tridimensionales -. Los patrones de cuero tridimensionales - son jerárquicos. En el nivel micro, los patrones de cuero se componen de 2 - 5 capas con diferentes valores de profundidad en la dirección de profundidad. En el nivel macro, la superficie del grano en la superficie del cuero es completa y redonda, las capas son ricas y onduladas, las características son transitorias y naturales, y el impacto visual es relativamente suave. Las capas se pueden ver con la ayuda de una lupa de 50 veces. La siguiente figura muestra un patrón de máscara típico de múltiples - capas.
1.2 the dermatoglyphics can be divided into the following three types according to the size:
Dermatoglifos gruesos
Es la evolución de la simulación de textura de cuero existente en el mundo real. La textura es cercana a la textura real, más delicada y tiene un sentido de jerarquía. Puede mejorar el nivel del interior del vehículo, y la profundidad general de la textura está entre 80-150 um. El grano de cuero en bruto se usa generalmente como el grano de cuero principal del interior del automóvil, que tiene un fuerte sentido de coordinación general y debe tenerse en cuenta en el diseño integrado del interior del automóvil.
Dermatoglifos finos
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Es un tipo de grano fino, similar al estado de la superficie de arena y piedra, con muchas tecnologías de procesamiento, que incluyen principalmente grano de chispa, grano de arena, etc. El grano fino es generalmente un subgrano de capa -, y la profundidad de la textura está entre 0 - 80um. El grano fino se puede decorar por separado o combinar con muchos otros granos.
Dermatoglifos Geometricos
Presenta una textura regular geométrica, principalmente encarna los conceptos de ciencia y tecnología, potencia, tendencia, etc. en el automóvil, la profundidad general de la textura está entre 80-150 um. El patrón geométrico tiene una fuerte direccionalidad y regularidad, el uso a gran escala - mejorará en gran medida su dificultad de procesamiento y su alto precio.
Dermatoglifos gruesos
Dermatoglifos finos
Dermatoglifos Geometricos
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2. Realization of Dermatoglyphics
El principio del patrón de piel común / flor mordida del patrón de fondo de pera:
Principio de morder flores de textura tridimensional -:
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3. Key points to avoid in plastic part design
La racionalidad del diseño de la estructura dePartes plásticasestá estrechamente relacionado con la calidad, claridad y dificultad de formación del grano de cuero. Según la experiencia de diseño de la industria, para dos materiales típicos de moldeo por inyección interior PP y ABS, los requisitos para el ángulo de tiro de las piezas de plástico son diferentes para la profundidad del grano de cuero:
El ángulo de dibujo y la profundidad de procesamiento del patrón de cuero afectan directamente el rendimiento de desmoldeo de las piezas.
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En general, el ángulo de tiro de las piezas de plástico debe definirse arriba de 0. 5 °, pero para las piezas decorativas con textura de la piel, la experiencia convencional es que el ángulo de tiro es de 1 ° para la textura de la piel de 13 μm de profundidad . Por ejemplo, cuando se selecciona corrosión de textura de piel de 110 μm para el cuerpo del protector de la puerta, el ángulo de tiro del diseño preliminar debe ser de aproximadamente 8 °.
Sin embargo, el valor teórico debe combinarse con la situación real. Si algunas superficies no pueden hacer una gran pendiente, la textura de la piel de esta área se puede tratar con un tratamiento ligero en consecuencia. De acuerdo con las diferentes condiciones de formación, materiales, espesor de pared y altura vertical de las piezas, la relación entre la profundidad de la piel y el ángulo de tiro será diferente. Si el ángulo de tiro es pequeño y el patrón de la piel es demasiado profundo, puede causar que las partes se atasquen o blanqueen durante el desmoldeo.
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Rango de profundidad de patrones comunes:
① La profundidad de las estrías finas es 0-80 μ M;
Depth La profundidad del patrón de chispa es 20-40 μ m, que es más delicada y suave que la del patrón fino con la misma profundidad;
③ La profundidad de la línea de dibujo es 20-80 μ M;
Lines Líneas gruesas y geométricas, con una profundidad de 100-150 μ M.
En general, la relación entre el ángulo de tiro y la profundidad de procesamiento del dermatoglifo se muestra en la siguiente tabla:
4. Basic principles of the definition of dermatoglyphic area
El departamento de diseño de la planta principal de motores anuncia oficialmente los dermatoglifos de las piezas, que generalmente se distribuyen en el área visible, incluyendo el área visible alta y el área visible baja, excepto las partes pintadas y las partes cromadas.
El efecto de la misma textura de la piel aplicada a diferentes formas de objetos es diferente, mientras que los requisitos de diferentes superficies y partes superpuestas de las partes son diferentes, por lo que esperamos considerar el diseño y la definición de la textura de la piel en diferentes áreas del interior en el etapa de diseño de modelos de automóviles.
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Los principios básicos para la definición del área de cuero en el diseño de interiores son los siguientes:
1) El panel de instrumentos, el tablero de protección de la puerta, el tablero de protección de pilar A -, etc. pertenecen al área visible alta, y el área de superficie de las piezas de plástico es grande. Estas partes visuales principales necesitan una mejor textura de la piel. El dermatoglifo tridimensional - es rico en capas, suave en brillo y buen efecto de decoración. Por lo tanto, el dermatoglifo de tres - dimensiones multi - nivel generalmente se selecciona en esta parte del área.
2) On the surface of some smaller plastic parts, such as buttons, knobs, small electrical function operation panels, etc., due to the small area, it is not suitable for relatively large style
